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SRP Series

SRPに入門していこう!~SRP Part.1~

最初はRPを地道に積み上げる: link

SRPのエディタ対応とShaderの準備をしよう!~SRP Part.2~

基本的なRPは終わり、Unlitもちょっと書きます: link

SRP Batcherに対応していこう!~SRP Part.3~

SRP Batcher周り: link

GPU Instancingについて考えよう!~SRP Part.4~

GPU InstancingとDynamic Batching: link

透過とアルファクリッピングに対応しよう~SRP Part.5~

最適化周りとUnlitをひとまず終わらせる: link

ディレクショナルライトに対応しよう!~SRP Part.6~

LitのためにDirectional Lightを用意する: link

URPのBRDFを実装しよう!~SRP Part.7~

URPで実装されているものと同等のBRDFを実装: link

WardのBRDFを実装してみよう!

WardのBRDFを実装、異方性反射が考慮されてる: link

シャドウマップに書き込もう!~SRP Part.8~

シャドウマップに書き込むところまで: link

シャドウを実際に描画しよう!~SRP Part.9~

シャドウマップに書き込んだものを実際に描画していく: link