SRP Series
SRPに入門していこう!~SRP Part.1~
最初はRPを地道に積み上げる: link
SRPのエディタ対応とShaderの準備をしよう!~SRP Part.2~
基本的なRPは終わり、Unlitもちょっと書きます: link
SRP Batcherに対応していこう!~SRP Part.3~
SRP Batcher周り: link
GPU Instancingについて考えよう!~SRP Part.4~
GPU InstancingとDynamic Batching: link
透過とアルファクリッピングに対応しよう~SRP Part.5~
最適化周りとUnlitをひとまず終わらせる: link
ディレクショナルライトに対応しよう!~SRP Part.6~
LitのためにDirectional Lightを用意する: link
URPのBRDFを実装しよう!~SRP Part.7~
URPで実装されているものと同等のBRDFを実装: link
WardのBRDFを実装してみよう!
WardのBRDFを実装、異方性反射が考慮されてる: link
シャドウマップに書き込もう!~SRP Part.8~
シャドウマップに書き込むところまで: link
シャドウを実際に描画しよう!~SRP Part.9~
シャドウマップに書き込んだものを実際に描画していく: link