DirectX Raytracing
キューブマップで背景を付けてみた!
Textureの貼り付けをするだけ: link
球で背景を作る!
SphereでRayの方向を計算する: link
球体の交差判定をやってみる
球の交差判定: link
平面と交差してみる
平面の交差判定: link
三角形と交差してみる
三角形との交差判定、クラメルの公式のごり押し: link
レイトレでアンチエイリアシングについて考えてみる
temporal方向でサンプルしていく: link
そろそろパストレーシングをしてみよう!
GPUでPathTracingを組むだけ: link
NEEを組み込んでみる!
Next Event Estimation(NEE)を組むだけ: link
BlinnのBRDFを論文通りに実装してみた!
Blinnの論文に載ってるBRDFを書いてみる(Blinn-Phongではないよ!): link
Cook-Torranceを実装してみた!
Cook-Torranceの論文に載ってるBRDFを書いてみる: link