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DirectX Raytracing

キューブマップで背景を付けてみた!

Textureの貼り付けをするだけ: link

球で背景を作る!

SphereでRayの方向を計算する: link

球体の交差判定をやってみる

球の交差判定: link

平面と交差してみる

平面の交差判定: link

三角形と交差してみる

三角形との交差判定、クラメルの公式のごり押し: link

レイトレでアンチエイリアシングについて考えてみる

temporal方向でサンプルしていく: link

そろそろパストレーシングをしてみよう!

GPUでPathTracingを組むだけ: link

NEEを組み込んでみる!

Next Event Estimation(NEE)を組むだけ: link

BlinnのBRDFを論文通りに実装してみた!

Blinnの論文に載ってるBRDFを書いてみる(Blinn-Phongではないよ!): link

Cook-Torranceを実装してみた!

Cook-Torranceの論文に載ってるBRDFを書いてみる: link