Monster Hunter Wilds
-
Upscaling
- DLSS
- FSR3
- XeSS
- None
-
フレーム生成
- ON
- OFF
-
Upscaling Mode
- quality
- balance
- performance
- ultra performance
-
Upscale Sharpness
- 0~1
-
AA(Upscale off時のみらしい)
- TAA + FXAA
- TAA
- OFF
-
Rendering Scale
- 200%(2倍が最高?流石に重そう)
-
Texture Quality
- 最高
- 高
- 中
- 低
- 最低
-
Texture Filtering
- Aniso x16
- Aniso x8
- Aniso x4
- Aniso x2
- Trilinear
- Bilinear
-
Mesh Quality
- 最高
- 高
- 中
-
Fur Quality
- 高
- 低
-
Sky/Cloud Quality(ray marchingここかな?)
- 最高
- 高
- 中
- 低
- 最低
-
Terrain Quality
- 高
- 中
- 低
-
Terrain揺れ
- ON
- OFF
-
Wind Simulation
- 高
- 低
-
Ground Quality
- 高
- 低
-
Sand/Snow/Water Quality(地面表面まわりかな)
- 最高
- 高
- 中
- 低
- 最低
-
Water Simulation
- ON
- OFF
-
Culling
- 最高
- 高
- 中
- 低
-
Shadow Quality
- 最高
- 高
- 中
- 低
- 最低
-
Far Shadow Quality(遠めの影)
- 高
- 低
-
Distance Shadow Range
- Far
- Middle
- Near
-
環境光Quality
- 高
- 中
- 低
-
Contact Shadow(細かい部分の影)
- ON
- OFF
-
Ambient Occlusion
- 高
- 中
- OFF
-
Bloom
- 高
- 低
- OFF
-
Vignette
- ON
- OFF
-
SSR
- ON
- OFF
-
SSSS Scattering
- ON
- OFF
-
DOF
- ON
- OFF
-
Volumetric Fog
- 高
- 低
-
VRS(これ入ってるのちょっと意外)
- OFF
- Varance
- Performance